lunes, 22 de febrero de 2010

ESTATUTO CLUB BACKGAMMON MENDOZA

01 - El CBGMZA antes que nada es un club de amigos.
02 - El CBGMZA agrupará gente que tenga como interés común reunirse, jugar backgammon y/o tomar parte en diferentes torneos.
03 - La participación activa dentro del Club estará limitada exclusivamente a relacionarse con otras personas, hacer amigos, y competir organizadamente respetando el Reglamento del CBGMZA y ciertas pautas de convivencia dentro del grupo, basadas en la ética y el respeto mutuo.
04 - Los miembros del CBGMZA no tendrán derecho a tomar parte en las decisiones internas de índole organizativas, administrativas, o reglamentarias.
05 - El CBGMZA contará con un cuerpo administrativo y de control (Organización), designado exclusivamente por sus cofundadores (en el número que ellos mismos crean conveniente) y de un cuerpo de colaboradores directos (según la necesidad), cuyo trabajo voluntario y responsabilidad serán acordados en forma personal con ellos mismos.
06 - Los colaboradores directos del club tendrán como misión dirigir y moderar al grupo, velar por el derecho de cada uno de sus miembros, y trabajar de la mejor manera posible para el interés general de todos, "sin marginar a las minorías".
07 - Los cofundadores del club, no tendrán la obligación de rendir cuentas al resto de los miembros por su trabajo, actuación o decisiones tomadas.
08 - El CBGMZA contará con reglamentos claros de competencia, pero el concepto de amistad deberá prevalecer ante cualquier otro tipo de filosofía o aspecto reglamentario.
09 - Los miembros del club deberán responder en todo momento a la filosofía que persiguen sus cofundadores, y a los objetivos finales por ellos trazados para el grupo.
10 - Cualquier miembro podrá ser dado de baja en forma automática, cuando este falle al ESTATUTO del club.
11 - Todo miembro tendrá derecho a dejar el CBGMZA cuando así lo desee, pero una nueva reincorporación podrá estar sujeta a diversos condicionamientos.
12 - Los cofundadores del club se reservan el derecho de:
• Sancionar o expulsar a miembros que fallen al presente ESTATUTO, o cuando a su criterio alguno transgreda aspectos éticos que no se encuentran contemplados en ningún reglamento (esto último responde a la actitud y comportamiento de los miembros del CBGMZA.
• Aceptar o rechazar solicitudes de ingreso de nuevos miembros.• Aceptar o rechazar reingresos de miembros que han solicitado su baja en forma voluntaria.
• Aceptar o rechazar reingresos de miembros que hayan sido expulsados.
13 - Un miembro expulsado podrá volver a solicitar una nueva reincorporación recién pasado como mínimo 1 año calendario desde su expulsión. Llegado el caso, los cofundadores podrán reconsiderar dicha solicitud, y caso de aceptar el reingreso, determinar condiciones particulares de admisión.
14 - El CBGMZA no podrá fusionarse a ningún otro club, a ninguna otra liga, ni a ninguna entidad, organización, institución, asociación, ni federación de origen físico o virtual, sino con el consentimiento total y expreso de la Organización.
15 - El CBGMZA no perseguirá fines de lucro.
16 - El CBGMZA apoyará actividades de índole social y cultural.
17 - Formar parte del CBGMZA implicará aceptar "desde el ingreso mismo" el presente ESTATUTO, todos los reglamentos vigentes, y la normas básicas de convivencia preestablecidas, aquí descriptas.

Última revisión: Febrero 2010

miércoles, 17 de febrero de 2010

NOVEDADES FEBRERO 2010

Durante este mes, hemos mantenido algunas reuniones para discutir algunos cambios, con el propósito de agilizar y mejorar el sistema de juego, como así también para un mejor funcionamiento del CBGMZA. Como resultado de dicha reunión se han aprobado algunas mejoras, las cuales se resumen a continuación:

1) Fixture: Durante 2010 se ha previsto la conformación de grupos de ocho (8) personas (jackpot), de las cuales resultará un 1º y 2º puesto con una asignación de puntaje de 100 y 50 puntos respectivamente. Una vez que el jugador es eliminado de un partido, o que ha finalizado el encuentro (1º y 2º puesto), puede integrar otro grupo (jackpot) y continuar en la competencia. Los grupos se irán conformando con la llegada de nuevos jugadores, con los que resultaron eliminados y/o ganadores de grupos conformados previamente. Cada jackpot dará inicio al constituirse los ocho (8) jugadores. Dichos puntajes se irán acumulando anualmente para definir los primeros cuatro (4) puestos, es decir del 1º al 4º puesto anual.

2) Grand Slam: Si bien se mantiene el criterio de un torneo mensual (ver calendario) para los miembros del CBGMZA, se han previsto tres (3) torneos especiales abiertos (Grand Slam), donde se dará mayor difusión al encuentro, se duplicará el puntaje de los ganadores (acumulativo para el resultado anual) y se entregarán premios tangibles a los ganadores de dicho evento (1º y 2º puesto). Dichos torneos son: Torneo Vendimia, Torneo Bicentenario y Torneo Clausura.

3) Membresía: En breve fijaremos el costo de membresía 2010 para nuevos integrantes del CBGMZA, como así también los beneficios para sus miembros. Asimismo les estaremos enviando la Ficha de Afiliación a quienes aún no la han llenado.

4) Entrega anual de premios: Estamos previendo una cena de entrega anual de premios (sin competencia) luego del Torneo Clausura, a fin de premiar a los cuatro jugadores que acumularon mayor puntaje durante el año y para despedir el año junto a nuestros miembros.
Vamos a ir ampliando estos temas en breve.

5) Comentarios: Estamos abiertos a recibir todas sus críticas y sugerencias; no obstante, hemos recibido algunos comentarios enviados como "anónimo" y sin la aclaración del firmante. Queremos aclarar que no vamos a publicar ni contestar este tipo de comentarios.

Nota: A todos aquellos jugadores interesados en colaborar, les pedimos que nos hagan llegar sus sugerencias y/o propuestas vía email a: cbgmza@gmail.com, con suficiente antelación a la fecha prevista para los encuentros. No se discutirán cambios al reglamento, ni a lo dispuesto por los organizadores durante los encuentros, a fin de no entorpecer el desarrollo de los torneos. Agradecemos su cooperación. Muchas gracias.

miércoles, 9 de diciembre de 2009

Puntaje acumulado a diciembre de 2009

Estos son los resultados de nuestros encuentros durante 2009. En febrero de 2010 se entregarán los premios para el 1º al 4º puesto de esta tabla.

viernes, 15 de mayo de 2009

CÓDIGO DE CONDUCTA

- Ser puntuales para asistir a la hora y lugar de registración acordados.

- No abandonar la sala de juego sin el consentimiento de su rival o del coordinador del evento.


- Al saber quién es nuestro rival lo primero que debemos hacer es recibirlo con un saludo cordial.

- Cuando su adversario saca un doble trate en lo posible de no hacer gestos de disconformidad o poner mala cara, eso genera tensión en el ambiente y, en las próxima jugadas, puede ser que se repitan los gestos por parte su adversario.

- No es recomendable sacudir los dados mientras que su opositor está pensando una jugada. En ese sentido sea reservado.

- Al final de las partidas no lance los dados hasta que su oponente haya tomado claramente sus dados (No por lanzar los dados más rápido se sacan más fácilmente las fichas). Rodar los dados demasiado pronto puede traer problemas y reclamos.

- No grite o exprese en voz alta un mal dado para su opositor, eso es irritante.

- Tome su tiempo, pero mantenga la dinámica en el juego para evitar retrasos.

- Si usted necesita parar una partida (cosa que no debería hacer a menudo), simplemente pregunte a su opositor si no le importa; en tal caso, hágalo rápidamente.
- Evite hacer comentarios desagradables al finalizar una partida, tales como “Has tenido mucha suerte”; eso demuestra malestar, además está sugiriendo que su opositor le está ganado sólo por la suerte y no por su habilidad para mover bien las fichas y sacar el mejor rendimiento a los dados.

Revisado: marzo 2010

UN POCO DE HISTORIA

El Backgammon es el juego más antiguo del que se tiene registro.
La palabra Backgammon se cree que proviene de "back game" (baec: de atrás, gamen: juego), aunque también puede provenir del término galés utilizado para pequeña batalla (bac o bach: pequeño, gammon o cammaun: batalla).

Siempre se ha pensado que es originario de Egipto o de la Mesopotamia en el Imperio Persa (actual Irán, Irak y Siria) e inventado hace aproximadamente 5.000 años. Excavaciones recientes han sacado a la luz un tablero con 60 piezas 2 siglos más antiguo en la frontera afgana, concretamente en las ruinas de la denominada Ciudad Quemada en Sistan-Baluchestan (Irán), de la que se cree que fue fundada alrededor del 3.200 a.C., siendo destruida por el fuego alrededor del 2.100 a.C. Éste tablero está fabricado en madera de ébano, que no se encuentra en ésa región, pero que los mercaderes solían importar de la India. También se han descubierto tallas en suelo de lo que podrían ser tableros y los materiales usados para fichas y dados eran piedra y hueso. En el Pergamon-Museum de Berlín pueden contemplarse fichas y dados de la época Mesopotámica.

Los Romanos dejaron evidencias de éste juego al que llamaban El Juego de doce líneas (Indus Duodecim Scrptorum), que utilizaba tableros de cuero y conjuntos de 30 fichas -15 de ébano y 15 de marfil- con 3x12 líneas y datados en el año 600 AC. En el siglo 1 DC, este juego fue reemplazado por una variante de 2x12 líneas en lugar de las 3x12 de antes y pasó a denominarse Tabola (nombre genérico que se le daba al tablero), acercándose más a la versión actual.
En el centro de algunas termas encontramos bases de piedra que se cree usaban como tableros mientras tomaban los baños. Este juego llegó a ser el favorito del Emperador Claudio, quién alrededor del año 50 DC, escribió la historia del juego Tabola que, desafortunadamente, no llegó a nuestros días. Su carroza imperial estaba equipada con un juego de Tabola para poder jugar mientras viajaba. Con el tiempo, el Tabola fue declarado ilegal por la República debido a las adicciones que causó. La multa por jugar en cualquier momento excepto durante la Saturnalia (fiestas en honor a Saturno) era de cuatro veces la apuesta.
Con la conquista romana de Britannia, actual Inglaterra, en el siglo 1 DC llegó a las islas, donde siglos más tarde se escribirían las actuales reglas. El término Tabola fue usado por varias culturas, haciendo que la difusión del juego en Europa fuese amplia.

En el siglo 6 DC el juego pasó a a llamarse Alea (El Arte de Apostar con Dados) y se convierte en el precursor directo del juego actual de Backgammon, aunque hubo muchas variantes respecto a las posiciones de las fichas y los movimientos.

En Asia un juego llamado Nard apareció en el 9 DC en el sudoeste de Asia. Su nombre deriva de la traducción del persa de la palabra "madera". El Nard sufrió una difusión en Asia similar al Tabola en Europa, gracias a los árabes.
El juego Nard parece provenir del Tabola, que incorporó aspectos del Senat. La principal diferencia era que el Tabola utilizaba tres dados y el Nard dos; el uso de dos dados en el Tabola se volvió muy popular con posterioridad.
El Nard pasó del Oeste de la India a China donde se le llamó T'shu-p'u y a Japón (Sugoroku). A través de las invasiones árabes en Sicilia en el año 902 DC, el Nard fue introducido en Europa a través de Italia o España.

En Francia era conocido como Tric-Trac, Tavli en Grecia y Tavla en Turquía. En Alemania se le llamaba Puff, en Rusia Nardi y en Inglaterra Tables, cuya primera mención aparece en The Codex Exoniensis, fechado en 1025 ("These two shall sit at tables...").

El Tables era muy popular en las tabernas inglesas, tan sólo superado por el ajedrez en popularidad en el siglo 15 DC. Al igual que en la Antigua Roma, el juego fue prohibido debido a que incluía apuestas. Esta prohibición duró hasta el reinado de Isabel I.

El Rey Alfonso X en el siglo XIII redactó las primeras Reglas conocidas que consistían en 15 versiones distintas del Juego de Tablas en su Libro de los Juegos.

En 1743, Edmond Hoyle escribió Tratado del Backgammon, siendo el primer conjunto de reglas modernas escritas y determinando el uso del juego hasta nuestros días.

A principios del siglo XX, el Backgammon era principalmente jugado por la clase alta en clubes privados cuando apareció un nuevo elemento que hacía más dramático y tenso el juego: el cubo de doblaje. El cubo se usa para que un jugador, en cualquier momento de la partida pueda doblar la apuesta.

Fuente:
http://lacomunidad.elpais.com/madridal/posts (extracto)