viernes, 19 de marzo de 2010

TORNEO BACKGAMMON VENDIMIA 2010

El pasado miércoles 17 de marzo, en el restaurante Acequias del Hotel Sheraton de Mendoza, se llevó a cabo la 1ª edición del Torneo Vendimia 2010 (ver Notas Sociales en este Blog).


Durante el encuentro se realizó la entrega de premios del Campeonato Anual 2009 y se agregó una fecha adicional para realizar la final que, por razones de tiempo, fue pospuesta.

 Trofeos y Premios

Los finalistas fueron: Sergio Guardia, Fernando Rosta, Daniel Saenz, Luis Faraz y Andrés Saenz.

La final se disputará el próximo miércoles 14 de abril a las 20:30 hs.

TORNEO ANUAL 2009: GANADORES

Alicia Sisteró entregó los premios Torneo Anual 2009


1º premio: Daniel Saenz


       2º premio: Maria José Cuni


3º premio: Fernando Rosta


4º premio: Gabriel Tarquini

jueves, 18 de marzo de 2010

¿ COMO SE JUEGA BACKGAMMON ?

A continuación algunos enlaces para que te introduzcas a este fascinante juego:



Estos enlaces son solo una sugerencia. Una vez que entiendas el mecanismo de juego, te recomendamos leer (en este Blog) el Reglamento del CBGMZA, ya que nos regimos por éste para nuestros encuentros.


CBGMZA
cbgmza@gmail.com

lunes, 8 de marzo de 2010

REGLAMENTO CBGMZA

1) Sistema de Clasificación:

Por simple sorteo o por orden de llegada, se irán armando grupos de ocho (8) jugadores, denominados “Grupos”, donde se asignará un número correlativo por cada grupo que se conforme. Dicho sorteo se realizará minutos antes de la hora estipulada para el inicio del juego, en función de los jugadores inscriptos. Una vez cerrado el sorteo, los jugadores que lleguen después de la hora de inicio acordada, quedarán excluidos del torneo.  

- Partido simple otorga 1 punto (cuando el jugador que perdió ha retirado al menos una ficha del tablero);
- Gammon otorga 2 puntos (cuando el jugador que perdió no sacó ninguna ficha del tablero);
Backgammon otorga 3 puntos (cuando el jugador que perdió no sacó ninguna ficha del tablero y aún tiene fichas en la cara interior del oponente o en la barra).

2) Fixture:

A fin de permitir que cada participante juegue tantos partidos como sea posible, pero que esto no prolongue innecesariamente el torneo, se han definido grupos de ocho jugadores (Grupo), de donde se desprenderán dos ganadores (1º y 2º puesto). Una vez finalizado el grupo o el partido (para el caso de los jugadores eliminados en dicho grupo), podrán conformar o sumarse a otro grupo para competir por los primeros puestos del mismo.
Cada grupo estará identificado por un número y al finalizar el encuentro (en la hora de cierre fijada para la conformación de grupos) se sumarán los puntajes parciales de cada encuentro para obtener el puntaje final de la fecha. Si a la hora de cierre se encontrara un grupo sin completar, el mismo será desestimado, dando por cerrado el armado de nuevos grupos.

3) Inicio del juego:

Los comienzos de todas las partidas serán iguales. Se tirará un dado para elegir el sentido de juego (horario / anti-horario) y otro para elegir color, salvo que los participantes acuerden previamente sus preferencias Gana el jugador que saque el número más alto. Para iniciar el juego cada jugador tira un dado. El jugador que saque el número más alto, mueve sus fichas utilizando el número que él sacó y el que sacó su oponente (Nunca se debe lanzar de nuevo los dados para obtener una mejor combinación). Si ambos jugadores sacan el mismo número, vuelven a tirar hasta lograr números diferentes, quedando como movimiento a efectuar (en este caso) el primer resultado. Esto permite jugar con doble al iniciar el partido.

4) Lanzamiento de dados:

Cada jugador lanzará los dados en el lado derecho del tablero. En el momento de la sacada de las fichas del tablero (fase final de la partida) los jugadores pueden ponerse de acuerdo para lanzar los dados en el mismo lado, para facilitar el rodamiento de los mismos. En todos los casos, deberá emplearse cubilete. En caso de no contar con cubiletes, los dados deberán arrojarse sobre el tablero de forma tal que puedan rodar libremente. Los dados “siempre” deben quedar en perfecto contacto estable (100% apoyados) con el tablero, además en el momento del lanzamiento de los dados se debe agitar vigorosamente los mismos bien sea con la mano o en el cubilete sin golpear la superficie de los tableros. En caso de que algún dado quede inestable, encima de una ficha, en el lado contrario del tablero, inclusive en la barra o haya caído al piso, el lanzamiento tendrá que repetirse máximo 2 veces, si la tercera también fuera errónea, pierde el tiro y vuelve a tirar el otro jugador.

5) Movimiento de fichas:

Las fichas se pueden mover una sola vez. La jugada termina cuando el participante levanta los dados del tablero; por ende, su oponente no puede lanzar los dados hasta que el contrario levante los propios del tablero. En caso de una jugada errónea, si ya se levantaron los dados, sólo se puede volver atrás única y exclusivamente con la aprobación del contrincante.

Restricción: No se pueden acumular más de cinco (5) fichas por pico.

6) Uso del Dado Doblador: (Suspendido)

Cada partida comienza a jugarse a un punto. Durante el desarrollo del juego, uno de los jugadores puede proponer al otro duplicar los puntos que están en juego. Podrá hacerlo únicamente al comienzo de su turno y antes de tirar los dados. El jugador al que se le ofrece duplicar el puntaje, puede rechazar la propuesta pero, en ese caso, dará por perdida la partida y deberá pagar un punto. Si, por el contrario, acepta duplicar, seguirá jugando por los puntos duplicados y se convertirá en el dueño del dado doblador, lo que significa que solamente él podrá proponer el siguiente doble. Los siguientes dobles propuestos durante un mismo juego se llaman redobles.

Si un jugador rechaza un redoble, deberá pagar los puntos en juego antes del redoble. Si lo acepta, se convierte en el nuevo poseedor del dado doblador, los puntos en juego se duplican nuevamente y continúa la partida. No hay límites en relación con la cantidad de redobles en una misma partida. El doble y re-doble debe ser claro, anunciado verbalmente y el no aceptarlo se debe anunciar como 'paso'.

Regla de Crawford: Cuando cualquiera de los jugadores esté a un punto de la victoria, ninguno de los dos podrá anunciar un doble en el partido siguiente. Esta regla ha sido aceptada en todo el mundo. Hasta Los Procedimientos y Reglas de los Torneos de backgammon de los Estados Unidos siguen la regla de Crawford en la etapa de cierre de todo torneo.

7) Puntaje:

Cada pareja jugará hasta obtener dos (2) puntos; el jugador que primero llegue a los dos puntos (en uno o más partidos) gana y pasa a la ronda siguiente, hasta llegar a la final de cada Grupo. En la final de cada Grupo, se asignará un puntaje a los jugadores que obtengan los siguientes puestos:

1º puesto: 100 puntos.
2º puesto: 50 puntos.

El 1º y 2º puestos surgen de la partida final de cada Grupo.

Grand Slam: Durante el año, se jugarán torneos abiertos (ver Calendario) donde se premiará a los ganadores (1º y 2º puesto) de la fecha y se entregarán trofeos y premios especiales.

Al finalizar el último partido del último grupo, se computarán los puntajes a fin de determinar los jugadores que han obtenido el mayor puntaje. Es probable que varios jugadores tengan el mismo puntaje (máximo), no pudiendo determinar el 1º y/o 2º puesto del Torneo en ese momento. En tal caso, dichos jugadores competirán por el 1º y/o 2º puesto por eliminación directa, una vez sorteadas las parejas que están en idénticas condiciones.

En los torneos de Grand Slam, los puntajes se duplicarán. El puntaje obtenido en cada final, se sumará al puntaje total obtenido en la fecha y se computará para el resultado anual (solo válido solo para miembros del CBGMZA).

8) Arbitraje:

Se ha previsto una Comisión de Ética y Arbitraje (mínimo de 3 personas) conformada por cualquiera de los socios fundadores. En caso de tener alguna duda durante el desarrollo de un torneo, se debe detener por un momento la partida, sin permitir que nadie toque las ficha del tablero, y buscar al organizador, quien reunirá a la comisión y darán su opinión.

9) Penalidades:

a) Ausencia / Abandono: Si un jugador no estuviera presente al momento de corresponder su participación, el mismo perderá la partida en disputa. Habrá una tolerancia de 10 minutos cuando se anticipe dicha ausencia.
b) Faltas al reglamento: Si un jugador no respeta el reglamento durante una partida, el mismo perderá la partida en disputa.
c) Otras: En caso de presentarse un caso no previsto o faltas de conducta, el mismo será tratado in situ o por la Comisión de ética y arbitraje, según corresponda.

Consideraciones:

- Tenga extrema precaución al colocar vasos con líquido en las mesas que tienen los tableros, ya que estos son delicados y la mayoría son cedidos por la misma gente que está en el torneo, y por ende es nuestra obligación cuidarlos.

- Es muy importante que las personas que se encuentran observando una determinada partida permanezcan en completo silencio, ya que casi siempre los comentarios molestan o ponen nerviosos a los competidores, llegando incluso a sacarlos de concentración.

Última Revisión: Marzo 2010